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イメージキャラクター:ヴァニラ+FF 初登場:「34部スレ」 ペッシラジオスレに書き込む前日に絵茶参加していたらしく、 すでに嫁がコンコンさんによってピザ化されていた。 時間を前後して来た 759の兄貴と一緒に安価されたため命名までに二転三転した。 安価乱立 ↓ 安価取り違えられて大胸筋矯正サポーターに 805:兄貴A:2007/11/03(土) 01 04 18 790 ちょw自分の嫁が他人に嫁いだwww ↓ 759の兄貴と嫁交換? ↓ 名前交換?でピザラAに ↓ 結局再安価 ↓ ピザラDXに決定 40部にて初凸。直後にお風呂放置というペシラジの洗礼を受ける 嫁はピザラ(幼女ピザヴァニラ)
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バンブラム 分類:おおクマバチポケモン No.9-479 タイプ:むし/でんき 特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする) たんじゅん(能力変化が通常の2倍で起こる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 バンブラム 98 88 128 88 58 48 508 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/いわ いまひとつ(1/2) でんき/くさ/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 1.電気を帯びた 黄色い毛皮に くっつけた物を 空爆するように 発射できる。 2.普段は蜜を 集める おだやかなポケモン。毛皮に 貯めたゴミは 巣の修繕に 使うのだ。 技 かんでん(電特殊 75-100-10 身体に電流を通し、触れた相手を感電させる。 優先度-3。相手が接触技を使った時にのみ技が成功し、その際必ず麻痺させる) 放電・虫のさざめき・暴風・思念の頭突き・ギガドレ・地震・蓄える・怠ける・地割れ・電磁浮遊など その他 bumble bee&blame。 クマバチを巨大化させ、更に丸っこくしたデザイン。翅は小さく、飛行は電磁力で行う 虫有数の物理耐久を誇り、受け向きの特性、技をも持つ。ただし不意の大文字には弱い。 「かんでん」は気合いパンチのような仕様。ターンの最初に 「バンブラムは からだに でんりゅうを ながしている!」 と表示される。 名前 コメント
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基本中の基本の用語を載せております。 本当に基本中の基本なので、経験者の方は閲覧する意味は殆どないかと・・・。 用語編集のルール ①アイウエオ順。英数字は発音順(1→いち→ア行)。 ②追加する場合は基礎の用語のみ(フィギュア、ボーナス、格キャラの技名を除く)。 ③見出しは*が3つになるように。 ④もちろん間違い以外は勝手に編集しないこと。 ア行 赤コウラ 赤いコウラ。投げたり攻撃や衝撃を与えると地面を勝手に滑り出し、 キャラがいる方へ移動していくアイテム。 ミュウツーの横B等で跳ねしたりすると、当たったときの威力が高くなる。 アイシクルマウンテン 上下に強制スクロールするアイスクライマーをモチーフにしたステージ。 スクロールには早さの違いがあり、高速にスクロールするときには要注意。 アイスクライマー ポポ・ナナというペアで1キャラ扱いされる特殊なキャラクター。 カラーによりポポ・ナナが入れ替わるが操作には特に違いはない。 また操作できるのは基本的に1人でパートナーは少し遅れてから攻撃する。 パートナーが撃墜されても1ミスにならず、操作キャラが無事なら1人のまま操作できる。 アイテム ステージ上に出現する道具。 「射撃系」「打撃系」「投てき系」「回復系」「食べ物系」「変身系」「その他」 に分かれており、1つひとつがそれぞれ違った能力を持つ。 アイテム投げ 持っているアイテムを投げること。 アイテムの殆どは自分で持っていたものであれば相手にぶつけることができる。 アイテムキャッチ 相手がアイテムを投げたとき等にアイテムを受け取り自分の物にするテクニック。 空中でも可能。さらに空中避けの直後にAを押すと避けながらキャッチできる。 アピール 挑発。アピール中は無防備になるので注意。キャラによって異なる。 歩き スティックをゆっくり左右に動かすとあるく。 歩きにもゆっくり歩きとはや歩きがある。 浮かす 上方向にふっとばす技をあて、相手を自分の頭上で無防備な状態にさせること。 対策としては空中ジャンプや空中緊急回避でコンボ等から逃れよう。 埋まり(状態) ドンキーヘッドバット等の攻撃を受け、地面に埋まっている状態のこと。 埋まっている間は時間に比例して長くなる。 レバガチャで抜け出せる。 追い討ち・追撃 ふっとばしたりダウンさせた相手にさらに攻撃を加えること。 王国 スーパーマリオブラザーズをモチーフにしたステージ。 条件を満たすと出現する。 王国Ⅱ スーパーマリオUSAをモチーフにしたステージ。 条件を満たすと出現する。 おっとっと動作 崖際にたったときキャラがバランスを崩すアクションのこと。この状態が続いても落ちはしない。 お手玉 浮かした相手に追撃をして、地面に落とさないようにすること。 オネット マザー2をモチーフにしたステージ。 落下してミスするような穴はないが、車が突っ込んでくる。 この車で大ダメージを受けないようにするのも生き抜くためのポイント。 カ行 カービィ ピンクのブラックホールの異名をもつ、星のカービィ作品の主人公。 おなじみのコピー能力や、5段ジャンプなどの特殊能力がある。軽いことでも有名。 カウンター マルス・ロイの必殺技のソレw もしくは相手の攻撃を受け止め反撃する技のこと。 隠し 初期段階では隠されており、 条件を満たしていくことによって使用可能または出現する要素のこと。 「隠し○○」のように使う。 崖 ステージの端。ステージによりない場合もある。 崖つかまり 空中のキャラが崖の方を向き近づくとつかまる。 復帰の際は大活躍。 崖のぼり 崖つかまりからステージ上に上がること。 崖のぼり攻撃 崖つかまり時にAやBを押すと攻撃をしながらステージ上に上がることができる。 崖のぼりジャンプ 崖つかまり字にジャンプ入力をすると、つかまった状態からジャンプする。 ガノンドロフ ゼルダの伝説の悪役。 移動は遅いがパワーがある。復帰力も意外とあるのでパワーで勝ちたい人にはもってこい。 条件を満たすと出現する。 画面外 画面には映らないがミスにならない存在している空間。 画面外にいるとルーペ状態となり、徐々にダメージが蓄積されていく。 ギミック ステージの仕掛けのこと。 キャラクター 操作できるキャラクターやアドベンチャーに出てくる敵キャラクター等の総称。 特別なことがない限り、殆どの場合は操作キャラクターのことをさす。 「キャラ」と略して使うことが多い。当サイトでは操作キャラをさす。 キャンセル 特定の動作により、攻撃や行動が終わる際のモーションをスキップさせること。 もしくは行動そのものを中断させること。 キャプテン・ファルコン スピードとパワーを兼ねそろえた男気あふれるキャラ。 マッチョな体と声などが理由なのか、ネタにされやすいと思うのは私だけではあるまい。 ファルコンパンチは隙があるがパワーはあり、ジャンプして出せば意外と活躍できたり。 急降下 空中にいるときにスティックを下にはじくと、キャラが早く降下する。 旧コンゴジャングル 64版スマブラのコンゴジャングルが再登場したもの。 条件を満たすと出現する。 旧プププランド 64版スマブラのプププランドが再登場したもの。 条件を満たすと出現する。 旧ヨッシーアイランド 64版スマブラのヨッシーアイランドが再登場したもの。 条件を満たすと出現する。 強攻撃 スティック上下左右のいずれかをたおし入力+Aボタンで、弱攻撃より強い攻撃がだせる。 また左右強攻撃は少し斜めに入力すると、すこし上や下に攻撃を出せる。 強制スクロール(面) 自動的に画面がスクロールしていくこと。 または強制スクロールする面のこと。~面ではスクロールに追いつけなかったりするとミスになることが多い。 緊急回避 少しの間無敵となり、いかなる攻撃も避けることができる操作。 操作:R(L)を押しながらスティックをはじく 空中ジャンプ 空中にいるときにジャンプ入力をするともう一度ジャンプする行動。 大体は2段ジャンプと表示されるが、キャラによっては2回以上ジャンプするのもある。 空中攻撃 空中でAボタンでだす技のこと。上下・前後・ニュートラル(スティックの入力なし)がある。 空中浮遊 ピーチの特殊能力。一定時間同じ高度で浮かんでいられること。 クッパ ご存知マリオの宿敵。 高い攻撃力と隙がありすぎな技で、まさにパワーキャラなキャラ。 撃墜 相手をミスさせること。 けん制 相手の様子を伺うこと。 けん制技 けん制に適した技のこと。 グリーングリーンズ 星のカービィシリーズをモチーフにしたステージ。 ギミックにはウィズピーウッズやりんごが落ちてくる。 ステージの端に近いところにブロックの山があり、中には爆破する爆弾ブロックも。 グレートベイ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面をモチーフにしたステージ。 空中を浮遊する妖精オヤジや、現れたりもぐったりを繰り返す大きなカメなどがいる。 5段ジャンプ 空中ジャンプを5回もだせる特殊能力のこと。プリンとカービィが持つ。 子供リンク ヤングリンクと呼ばれることもある。 リンクと違い身軽で、弓には炎を帯びている。また回転斬りが複数ヒットする。 条件を満たすと出現する。 コンゴジャングル スーパードンキーコングをモチーフとしたステージで、 ギミックにはタル大砲、流木など。タル大砲は復帰の際に役に立つ・・・かも。 コンボ 相手が攻撃を受け、体制を整えないうちに何度も攻撃を当てること。連続技。 サ行 ザコ 弱い敵キャラクターのこと。 アドベンチャーなどでよくでてくる。クリボー、ノコノコ、リーデット、オクタロック等。 ザコ敵軍団 男性タイプと女性タイプがある。 シンプル及び百人組み手に登場する敵。 攻撃を当てただけでふっとんでしまうが、難易度が上がるにつれて強くなる。 サドンデス 試合終了時に同点だったプレーヤー同士が決着をつけるための対戦。 サドンデス開始時にはあらかじめ300%のダメージが蓄積されている。 また時間がたつと早く決着つけろと言わんばかりに、ボム兵が雨あられのように降ってくる。 サムス 本名は「サムス・アラン」。 パワードスーツに身を包む女性バウンティ・ハンター。 特徴はふわふわしたジャンプと復帰力の高さである。 Bタメのチャージショットは強力で有名である。 三角とび 壁を蹴りジャンプする特殊能力。壁があれば何回でも連続でだせる。 三角とびと通常のジャンプは別扱いである。 シーク(操作キャラ) ゼルダの仮の姿で、ゼルダに変身できる。 安定した攻撃力と機動力の高さで、初心者でも扱いやすいが、復帰力に欠ける。 CPU{しーぴーゆー} 対戦モードで人の変わりにコンピュータが自動的に操作するキャラのこと。 レベル1からレベル9まで設定でき、特にレベル9のシールドテクニックは神w シールド L(R)で出せる、相手の攻撃から身を守るバリア。 ボタンの押し方で薄くしたり濃くしたりできたり、スティックで微妙な位置調整も可能。 攻撃を受けたり、しばらくの間張っていると消耗していき、限度を超えるとシールドブレイクする。 シールドブレイク シールドを使いすぎて、シールドが割れること。 シールドブレイクしてしまうと、フラフラ状態になってしまう。 シールドリフレクト 飛び道具をタイミングよくシールドで防御すると、飛び道具が跳ね返る。 このときシールドは消耗せず、ガードの反動も少なくなる。 自滅 自分でミスしてしまうこと。たくさんすると自滅王の称号がw ジャストシールド 飛び道具以外の攻撃をタイミングよくシールドで防御すると、ガードの反動が少なくなる。 なのでアクションが大きい技などを防御できれば、反撃可能である。 ジャングルガーデン ドンキーコング64をモチーフにしたステージ。 ギミックには激流があり、クラップトラップにあたると大ダメージである。 終点 シングルモードのシンプル・アドベンチャーの最後面で、シンプルなつくり。 条件を満たすと出現する。 場外 画面外よりさらに外側。ふっとばされたりして場外にでると1ミスになってしまう。 少ジャンプ ジャンプ入力を一瞬行うと、キャラクターが小さくジャンプすること。 意外と役に立つのでマスターしよう。 しりもち落下 一部の必殺技、もしくは空中緊急回避後の左右入力と急降下入力しか受け付けない状態のこと。 神殿 リンクの冒険をモチーフにしたステージ。 広く、4人対戦等では選ばれやすい。 スーパーキノコ とるとキャラが大きくなり、攻撃力や重さがアップする。 逆に技の出だしやジャンプが鈍くなる。 スーパースコープ 連射による連射弾やタメによる大型弾による攻撃が可能な射撃アイテム。 スクロール キャラクターの移動にあわせて画面が自動的に丁度いいように移動すること。 ステージ 戦いの舞台。スマブラDXでは29ステージある。 捨てる 持っているアイテムをZボタンで捨てること。 投げるとの区別をつけるようにしよう。 スティック コントローラの移動によく使われるアナログスティックのこと。 だいたいはその方向を矢印で省略することが多い気がする。 スマブラDX ゲームキューブで初のミリオンを達成した対戦型アクションゲーム、 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」の略称。 「スマブラ」でも通じるから凄い人気だよね。 スマッシュ投げ アイテムを投げる際スティックをはじいて投げること。 投げたアイテムの速度や威力が上がる。 スマッシュ攻撃 スティック上下左右いずれかをはじき入力+Aで、通常のAボタン技より強力な技が出せる。 「上スマ」「下スマ」などの略称で呼ばれることがお多い。 スマッシュ溜め 「スマッシュホールド」とも言う。 スマッシュのコマンド入力時にAを押し続けると、ため動作に入り、 攻撃の威力を上げたり、タイミングをずらしたりなど、使い道は様々。 ずらし 敵から攻撃を受けているとき、逃げたい方向にスティックを向けキャラをずらし、 相手の連続攻撃などから逃げること。 ガード時→「ガードストップずらし」 ダメージを受けているとき→「ヒットストップずらし」 すり抜け(床) ステージにはすりぬけられる床があり、 下からはジャンプするとすりぬけられ、のっかっているときには下にはじき入力をするとすり抜けられる。 ゼルダ ゼルダの伝説のヒロイン。 強力な魔法を操るので、相手を撃墜するにはもってこい。シークに変身できる。 戦場 ザコキャラ軍団といえばこのステージである。 3つの狭い足場と、そのしたの少し大きい足場で成り立つが、ステージとしては小さい。 条件を満たすと出現する。 タ行 対空技 空中からの攻撃に対する技のことをさす。 耐性 空中ジャンプ中に、ある程度の攻撃ならば攻撃をうけるモーションをとらない特殊能力で、 ヨッシーの空中ジャンプがそれにあたる。 体力 体力制乱闘で、ダメージの代わりになるもの。 攻撃を受けると減る。回復できる技なら、増えていく。 体力制乱闘 体力150から始まり、0になったプレイヤーから動けなくなる乱闘。 最終的に残ったものが勝者となる。 たおし入力 スティックをいずれかの方向にたおすこと。ゆっくりやらないとはじき入力になってしまうことも。 ダッシュ 移動するときスティックをはじくとキャラが走る(ダッシュする)こと。 ダッシュ攻撃 ダッシュ中のA攻撃のこと。 ダッシュ掴み ダッシュ中に掴み入力すると、ダッシュしながら相手をつかめる。 外したときの隙は普通の掴みより大きい。 たまご(状態) ヨッシーのB技でたまごにされた状態のこと。 ダメージ 攻撃を受けると%という形で蓄積されていき、 多ければ多いほどふっとばされやすくなる。 ダメージ床 触れるとダメージを受ける床。惑星ブリンスタの酸など。 ため 技を出す際にコマンドのボタンを押し続け、威力などをあげること。 ため技 ため動作がある技のこと。技のなかにはためると性質がことなる技もある。 掴み 相手の近くでL(R)+AまたはZを押すと掴む。掴みからは投げ、もしくは掴み攻撃につながる。 掴み打撃 掴み中にAをおすと、掴みながら攻撃をする。 掴み間合い 掴み動作を行ったときに、相手をつかめる範囲のこと。 広ければ広いほど遠い敵をつかめる。 毒キノコ とるとキャラが小さくなってしまうアイテム。 攻撃の弱体化やキャラが軽くなるなどのマイナスがある。 リンクなどの空中↑B等は凄く飛んでいるように見えているだけー♪ ドクター・マリオ マリオのタイプ変えキャラ。 基本的にマリオと同じ動作だが細かいところに違いがある。 手前 上空に吹っ飛ばされミスする際に、画面の手前にぶつかるようにしてミスすること。 どせいさん MOTHERからゲスト。アイテムとして登場。 投げて当ててもダメージはまったくといっていいほど与えられない。 たまにピーチ姫のかぶぬきでも出現する。 飛び道具 遠距離から弾を飛ばして攻撃を行う技やアイテム、その弾のこと。 特定の技やシールドリフレクト等で跳ね返すことができる。 ドンキーコング おなじみネクタイをしているゴリラ。 攻撃のリーチは最強クラスで威力も高い。移動もさほど遅くはない。 ナ行 投げ 掴み中にスティックをいずれかの方向に入力すると相手を投げられる。 投げ抜け 掴まれている時にレバガチャ等で掴みからら脱出すること。 2段振り シークやファルコンは、打撃系アイテムでスマッシュ横をすると、 アイテムを2回振る。特殊能力の一つである。 ニュートラル スティックを倒していない状態のこと。 殆どは空中にキャラがいる状態の時に、スティックを倒さないで出す技の説明などに使われる。 略して「N」と表されることもある。 ネス 超能力少年。 フワフワしたジャンプやバット・ヨーヨーなどを使う。 PKサンダーアタックは復帰に使える他、相手に当てれば大ダメージ。 眠り 技やポケモンの技で、眠ってしまうこと。 レバガチャなどで眠っている時間を短縮することができる。 ハ行 はじき入力 スティックをいずれかの方向にはじく操作のこと。 スマッシュやスマッシュ投げ、ダッシュ等の基本動作等で使う。 花状態 リップステッキやポケモンの攻撃などで、当たったキャラに花が咲く状態。 咲いている間は少しずつダメージをうける。レバガチャで花が咲いている状態を短縮できる。 ハメ 同じ技や同じ技の組み合わせで相手に大ダメージを与えたり撃墜したりすること。 または逃げにくいコンボのこと。 はりせん はりせん。与えられるダメージは低いが、スマッシュ攻撃はシールドを一発で壊せる。 ふっとばし方向がすこし変わっており、自分がいる方向にふっとぶ。 ピーチ キノコ王国の姫。 空中浮遊の特殊能力を持つ。空中戦は強い。 ピカチュウ ポケモン。 スピードは速いがパワーが少ない。強力な技はあるので安心。 ピチュー ポケモン。ピカチュウの進化前。ほぼピカチュウと同じ動きをする。 電気を発生させる技をだすと自分も少量のダメージを受けるハンデ付き。 条件を満たすと出現する。 ビックブルー F-ZERO Xをモチーフにしたステージ。 高速に移動するマシンの上で戦う。道路に着地すると猛スピードに横方向に流され(とりのこされ)ミスになりやすい。 条件を満たすと出現する。 必殺技 B、またはB+スティックをいずれかの方向に入力することでだせる技のこと。 キャラごとに4種類ずつある。 ファルコ 本名「ファルコ・ランバルディ」。 全キャラ中ジャンプ力が1位のキャラで、「スター・フォックス」所属。 フォックスとほぼ同じ動きをする。 条件を満たすと出現する。 フォックス 本名「フォックス・マクラウド」。 スターフォックスリーダー。 スピードはピカイチ。攻撃力も復帰力も普通に高い。初心者は横Bで自滅かな・・・。 フォーサイド マザー2をモチーフにしたステージ。 UFOが出現するなどの怪奇現象が起こる。夜景がキレイ(*´Д`*) 復帰 画面外などからステージに戻ること。 復帰技 復帰に活用できる技のこと。殆どが上必殺技。 フラットゾーン ゲーム&ウォッチをモチーフにしたステージ。 条件を満たすと出現する。 フラフラ状態 シールドブレイクや一部の必殺技をうけるとキャラがフラフラして操作を受け付けないこと。 レバガチャ等でフラフラしている時間を短縮できる。 フリーズ状態 一部の必殺技、アイテム、ポケモンの攻撃をくらうと凍ってしまうこと。 レバガチャで回復できる ブリンスタ メトロイドをモチーフにしたステージ。 気色悪い増殖細胞や、上下を繰り返す酸などが特徴的。 ブリンスタ深部 スーパーメトロイドをモチーフにしたステージ。 グレイドという怪物が潜み、出現してはステージを回転させるため、足場の確保が重要である。 条件を満たすと出現する。 変身 ゼルダ(シーク)は下Bにより変身することが可能である。 ホームランバット スマッシュ攻撃入力で相手を一撃で場外にするアイテム。 ほかのアイテムのスマッシュと違い、アイテムを振る動作が遅いので、タイミングよく当てるように。 ポケモン スマブラDXでは、モンスターボールからでてくるキャラのことをさす。 ポケモン亜空間 次々とでてくるポケモンが足場となる強制スクロール面。 条件を満たすと出現する。 ポケモンスタジアム ポケモンスタジアムをモチーフとしたステージ。 時間がたつにつれて様々な形に地形が変化する。 星 上空に吹っ飛ばされミスする際に、画面の奥に消えていくことを「星になる」という。 ボム兵 出現後時間がたつとはぐれボム兵となり、それにあたったキャラはダメージを受ける。 ふっとばし力が高く、ダメージが低くてもほとんど場外に飛ばされてしまうこともある。 サドンデスでは一定時間を越えると雨のようにボム兵がふってくるので、早めに決着を・・・。 マ行 待ち ある行動を狙って同じ場所で動かず相手がそこにくるのを待つこと。 マリオ ご存知任天堂の看板的キャラ。 比較的標準的で初心者に扱いやすい。威力の高い技も備えてあるので使いやすさ爆発♪ マルス ファイヤ-エムブレムの主人公。 剣を使うので攻撃のリーチは長く、カウンター等の技をつかう。 条件を満たすと出現する。 ミス 場外や吹っ飛ばされたりするとミスとなり、ストックやポイント数が減る。 ミスター・ゲーム&ウォッチ 何故登場したのか分からないオールドなキャラ。 カクカクした動きは相手を翻弄し、以外と高いふっ飛ばし能力を持つ。しかし軽い。 条件を満たすと出現する。 道連れ 旅は道連れ世は情け・・・違う。 相手の復帰などを妨害するために相手に攻撃をあて、自分も落ちること。 ドンキーは通称「道連れ名人」と呼ばれるほど、64のときから道連れしまくっていた。 ミュウツー ポケモン。ミューツーではないw フワフワしたジャンプが特徴。Bタメ技は当たれば大きいダメージを与える。 条件を満たすと出現する。 ミュートシティ F-ZERO Xをモチーフにしたステージ。 移動するリフトの上で戦うという変わったステージで、F-ZEROコースを一周する。 無敵(状態) そのキャラがなんらかの方法でいかなる攻撃も受けないようにすること。 メテオ 空中で相手を下方向にたたきつける技のこと。 ファルコ君の空中下Aはメテオ扱いにならないのは何故だろう。 モーションセンサー爆弾 壁や床に張り付く小型爆弾。 キャラがその近くにいると爆発し、ふっとばす。 モデル替えキャラ マリオ→ドクターマリオ等、もとのキャラをベースに作られたキャラ。 全く同じというわけではなく、多少の違いは存在する。 ヤ行 夢の泉 星のカービィ 夢の泉物語をモチーフにしたステージ。 比較的狭いステージで、崖際での戦いが主となりやすい。 ヨースター島 スーパーマリオワールドをモチーフにしたステージ。 回転するブロックが特徴的。 ヨッシー ヨースター島に住むドラゴン。 耐性の能力を持つが、復帰技とよべるような技を持っていないので、復帰は少し苦労気味。 ヨッシーストーリー ヨッシーストーリーをモチーフにしたステージ。 夢の泉より狭いってどういうことでぃすかw ラ行 リーチ 打撃技において、その技の当たる範囲。もちろん長ければ長いほど良い。 リフレクターブレイク ファルコ、フォックスのリフレクターで1発の飛び道具を跳ね返し続けると、 シールドブレイク同様フラフラ状態になってしまう。 リンク ゼルダの伝説シリーズの主人公。時オカ使用である。 爆弾やブーメラン等の武器を多彩に操り、高い攻撃力を誇るがすばやさに欠ける。 ルーペ 画面外にいるキャラは虫眼鏡のように表している。 まるで早くステージ戻ればと言う感じに、序所にダメージを受ける。 レバガチャ スティックをガチャガチャすばやく動かして、特殊な状態や掴まれているときに、 その状態の時間帯を短縮できる。 レインボークルーズ スーパーマリオ64をモチーフにしたステージ。 強制スクロール面なので、足場を確保しつつ戦うようにしよう。 ルイージ 永遠の2番手。脇役じゃないところがポイント(何。 他のキャラ変えタイプのキャラより、元のキャラとの類似点が少ない。 条件を満たすと出現する。 ロイ ファイヤ-エムブレムの主人公。 マルスとほぼ同じ動作をする。 条件を満たすと出現する。 ワ行 惑星コーネリア スターフォックス64をモチーフにしたステージ。 アーウィン・ウルフェンの攻撃や、ブレートフォックス砲等が特徴。 惑星ベノム スターフォックス64をモチーフにしたステージ。 アーウィン・ウルフェンは手前からきた場合のみ、足場として利用できる。 参考文献:大乱闘スマッシュブラザーズファイティングマスターズガイド(エンターブレイン)
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このWikiについて GCソフト『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のネット対戦に関するWikiです。どなたでも編集が可能です。 Wiki移転を検討中 → http //wikiwiki.jp/smashbrosdx/ ■ DolphinNP 最新版 DolphinNP r3189 DolphinNP r3189(64bit版) 古いバージョン ■ プレイに必要なもの デュアルコアCPUと1GB以上のメモリを積んだPC スマブラDXのゲームディスク コントローラやコンバータ DolphinNP (基本的に最新版を使用して下さい) → 詳しくは『導入』をご覧ください。 ■ 現行スレッド http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1242714540/ Last Modified - 0000-00-00 00 00 00
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基本用語集には載っていないテクニックや、皆さんが考えたネタ的要素を含む用語を収録。 用語はあいうえお順で並べられています。 用語編集のルール ①アイウエオ順 。英数字は発音で(1→いち→イ行)。 ②用語を追加する場合は基礎用語集の既に掲載されている用語をダブらせないように。 ③見出しは*が3つになるように。 ④オリジナル用語はタイトルの横にカッコをつけて名前を入れよう。 ⑤もちろん間違い以外は勝手に編集しないこと。 ⑥他サイト様に掲載してある文章を、そのまま貼り付けたりしないでください。 ア行 アイクラ アイスクライマーの略称。 スマブラ攻略サイト等、ネットスマブラー達は特に使用している。 アイクラフリーズ アイスクライマーのオプションキャラ(相方)に相手をつかませ、 タイミングよく横Bをあてると相手が固まり、一切の操作を受け付けなくなる。 フリーザーや相手を凍らせる技などで、この状態のとき凍らせるとスクリューアタックのみでしか氷を溶かせなくなる。 医者(ドクター) ドクターマリオのこと。 受け身 強い攻撃などをうけた時、地面に着地する瞬間にL(R)を押すと、 キャラが体制を立て直す。これを受け身という。 歌キャンセル プリンのテクニックの一つ。 崖つかまりをしたあとに崖から離れて上Bをすると自動で崖つかまりをする。 この一連の動作を繰り返すこと。 裏入場 ゼルダで乱闘開始前のロード中にAボタンを押し続けシークでバトルを始めること。 この技を使うプレーヤーはだいたい最後までシークを使う(少なくとも管理人はそう)。 エアスラ運び ドクターもしくはマリオのテクニック。 ショートジャンプ→空中上→着地キャンセル→ショートジャンプ→空中上・・・と繰り返して、相手を運ぶこと。 名前の由来は空中上が「エアスラッシュ」だから。 英語版 オプションの設定で英語版スマブラにできる。 英語版は1部のキャラの名前が変わっていたり、 ホームランコンテンストの台が狭かったりする。 オートジャストシールド ヨッシーの固有テクニックというか能力。 緊急回避、その場緊急回避直後にZを押しっぱなしにすると、3回分ジャストシールド扱いのシールドを発生させる。 オートヒットストップずらし 攻撃を受けているときにずらしたい方向にスティックを押しっぱなしにしていると、 通常のヒットストップずらしより少なめだが、多少ずらすことが可能。 置き師 リンクやヤンリンで爆弾を地面に爆発せずに置くことを得意とするプレーヤーのこと。 置き技 発生が遅い技を出すとき、相手の行動を呼んで先にコマンドを入力しておいて、攻撃をあてること。 起き上がり攻撃瞬間移動 フォックス、ファルコの崖のぼり攻撃にタイミングよくマリオまたはドクターの横Bを当てると、 ステージの反対側に高速移動し、ほぼ瞬間移動する。 漢{おとこ} 男の中の男、C.ファルコンのこと。 ネットスマブラーの中には好んで使う人も少なくない。 音速効果 強いふっとびでころがり受け身をふっとばされている方向にすると、 体制を立て直した後でも攻撃の衝撃が残り、キャラが滑るようにふっとぶこと。 ころがり受け身をとらないでも起こることがある。 カ行 ガードキャンセル ガード中に一定の入力をすると、ガード終了時のモーションをスキップし、 そのまま次の行動にスキップさせるテクニック。 キャンセルできるコマンドは上スマ/上B/ジャンプ/つかみの4通り。 それぞれの操作方法を挙げてみると、 上スマへキャンセルするにはガード中にスティックを上に倒したら即C上。タイミングはほぼ同時(ガード上スマ)。 つかみはガード中にAボタン(ガードつかみ)。 上Bはガード中にすばやく上Bを入力(ガード上B)。 またジャンプでキャンセルできるので、ガード状態から絶を出すことも可能(ガード絶)。 壊魂{ソウルブレイク} ミュウツーでねんりきブレイクするとき、ブレイク直前にキャラがミュウツーの前方にいると、 そのキャラはミュウツーにまとわりつくように動かなくなる。下投げをするとアイクラフリーズのような状態になる。 隠れメテオ(管理人) どこかにありそうだけど、勝手に命名。 リンク下Aのメテオ判定、ヤンリン空中下Aメテオ判定など、 メテオを出すのに少し難しいメテオのこと。 崖受け身 相手の復帰阻止などの行為を崖で受け身をとりほぼ無効化すること。 攻撃を受ける際にステージの方向にずらしをとってLorR。 かなり上級者向けのテクニックである。 崖つかまり攻撃 崖つかまりから、ステージと反対の方向にスティックを入力し、 ジャンプしてステージにあがると同時に攻撃も行うこと。マルス等は使いやすい。 キャラや技によってはできない場合もあり、無理すると自滅の可能性もある。 崖離し 崖つかまりの状態の時にスティックをステージと反対の方向に入力すると、キャラが崖を離す。 崖離し絶 崖離しをした瞬間空中ジャンプし、絶をするテクニック。 一瞬無敵になるので復帰の際の奇襲に使えたり。 壁受け身 ふっとんだ先に壁がある場合、壁にぶつかる瞬間にL(R)をおすと壁で受け身をとれる。 横方向の壁のみ有効。 カルト団体(管理人) ガノンドロフやヨッシーの英語版応援は、怖い。宗教かなにかですかw 狐 フォックスのこと。2足歩行で狐が歩いていたら気絶しますわ。 クイック 素早くスティックを左右にはじき入力するテクニック。 クイックブラスター ファルコのテクニックのひとつ。 ショートジャンプ→ブラスター→急降下を繰り返す。 普通に打ったときより、技の終わりの隙をなくすことができたり、 相手の動きを止めながら近づくこともできるため、ファルコ使いはぜひマスターしたいテクニックである。 ころがり受け身 受け身をとる際にスティックをころがりたい方向に倒しつつ受け身をすると、 ころがりながら体制を立て直す。 5強 人によるが、一般的に他のキャラより性能が良いキャラの事を指す。 5強には諸説あり、様々なキャラが挙げられるがネット等でよく見かけるのを挙げると、 ファルコ・フォックス・シーク・マルス・ピーチがこれに入る。 もちろん5強なんて関係ないという人などもいるので、かなり曖昧。 コケ色(管理人) キャラの緑カラーのこと。緑DK→コケゴリラというふうに使う。 もともと緑のキャラには使わない。 サ行 ジャンプキャンセル掴み ダッシュやステップ中にジャンプ入力後に即Zを押すと、 ダッシュ掴みより小さい隙で掴みをだす。 即とか書いてあるけれど、タイミング的にはほぼ同じなのさ。 J{じぇー} ジャンプのこと。 ちなみにショートジャンプのことを、SJという。 シフトチェンジ 一部の横スマ、横強攻撃の出すとき、スティックを少し上下に傾けると、攻撃の方向も傾くというテクニック。 出したときの方向によってふっとばしや浮く方向が異なる。 しゃがみ耐性 攻撃をしゃがみ状態でうけてもあまりふっとばない。これをしゃがみ耐性という。 ダメージが少ないときには成功しやすく、そこからカウンターという使い方が便利とか。 初期版 スマブラが発売してすぐに店頭等で発売されていたスマブラDX。 のちに様々なバグを修正した修正版が店頭に並ぶ。 ステップ スティックを左右どちらかに弾きキャラを移動させること。 相手の攻撃をかわしたり、位置調節などにも使用できる。 ステップ掴み ステップで相手の攻撃をかわし、次のステップで相手に接近し掴むテクニック。 ステップ崖つかまり ステージ端ギリギリのところに立ち、 ステージ外側にステップしたら反対方向にスティックを倒し入力すると、ジャンプや絶をせずに崖つかまりできる。 基本的に滑りやすいキャラが成功率が高く、ルイージは歩きながらできる。靴の裏になにかついているのか・・・。 スマ 「スマッシュ攻撃」の略。またはスマブラシリーズのこと。 スマッシュ攻撃に限り、さらに短縮するひとは「S」と表す。 絶 カッコイイ(?)正式名称は「絶低空空中緊急回避」。 ①地面スレスレの空中で、斜め下空中緊急回避をすること。 ②ジャンプした瞬間に斜め下空中緊急回避をするのが主流。 この一連の操作を行うことによってキャラが滑る。斜め左なら左に滑り、斜め右なら右に滑る。 フェイント、移動、間合いの調節、攻撃回避など使い道は様々。 滑り具合や、タイミングなどはキャラによって異なっており、滑りやすいルイージなどはものすごく滑る。 「絶空」とよばれることもある。 絶ステップ 絶を繰り返し使い、相手を翻弄したり移動したりするテクニック。 「絶ステ」と略されることもある。 絶リフ フォックス・ファルコのテクニック。 リフレクター→ジャンプ→即リフレクター。とこんな具合。 即リフレクターは本当に即ださないといけない(1F以内)。 相殺 攻撃と攻撃がぶつかりあい、攻撃が無効化すること。 その場受け身 攻撃を受けた際に下方向にスティックを倒し受け身をとるとその場で受け身をとる。 ダメージを受けていればいるほど難しくなる。 タ行 天井受け身 天井で受け身をとること。 タイミングや操作方法はほかの受け身と同じ。 着地キャンセル 基本用語集じゃね?とか思う人もいるけど、案外ムヅい(?)のでここに。 空中攻撃をして地面に着地するとき、地面に着地した瞬間にL(R)かZを押すと、攻撃に生じる隙を短縮できる。 略称を「着キャン」と呼ぶ。 チップ フォックスのブラスターのように、当ててもリアクションをとらない技のこと。 ちなみに、普通の技をあててもチップ判定になることもあったりなかったり(?)。 ナ行 投げ連 投げ技を連続して使用すること。シークの下投げ連は凶悪。 遊撃隊は投げ連されやすいと有名だったり。 情{なさけ}(管理人) 相手がわざとではなく自滅した場合にこちらも自滅すること。 ナルシスト(管理人) リンクの挑発。 まだ幼い頃はリンクの挑発のせいで、リンクはナルシストだと思っていたものです。 偽メテオ判定 メテオ技と思っていたりしている技のこと。 メテオ判定ではないのに、相手を下に吹っ飛ばす判定のこと。 ファルコの空中下A・ガノンの空中下Bなどがこれに当たる。 「偽」とつくのは、メテオの場合「メテオ返し」が可能だが、これらはメテオ返しができない。 ねんりきブレイク ミュウツーの横Bを赤コウラなどを繰り返し跳ね返していると、 シールドブレイクとおなじような状態になり、やっぱりフラフラ状態となる。 ハ行 ハイパーヨーヨー(管理人) シーク横B「鉄糸舞」のこと。 ほんとにうまい人はウォークザドック(ウソ) 名前の由来は・・・うん、そのまま。 バクダン置き リンク、ヤンリンで地面にバクダンを爆発させずに置くこと。 バクダン滑り バクダン置きをした後、弱い攻撃を加えるとバクダンが地面を滑っていく。 運ぶ 同じ技でステージの端まで相手を持っていき、撃墜を狙うこと。 番手 プレーヤーがどのキャラがどれくらい使えるのかを表した表現。 1番手は最もつかえるキャラ、13番手はちょうど真ん中の位置でそこそこ使えるよ的なことを指す。 引き絶 後ろに絶をすること。 マルスなどは引き絶からの横スマが強力。 引き絶崖つかまり 引き絶を崖際で使い、崖つかまりをすること。 ヒゲマリオ(管理人) 管理人の友人がルイージのことをそう呼ぶ。 今はスマブラDXの枠を超えて全シリーズにでてくるルイージのことをさすように。 必殺技空中方向転換 空中にキャラがいる状態のときに、向いている方向と反対の方向にスティックを倒し、N必殺技をだすこと。 ジャンプの進行方向と逆向きに必殺技がだされるので、フェイントなどに使われる。 ファルコンのB必殺技をこの方法で出すと効果的だったり。 ふっとばし力 ふっとぶ強さ(速度)のこと。 ネットスマブラー達の熱心な解析で、ふっとばし力は計算で求められるようにまでなっている。 ふっとび式 ふっとばし力を求める公式。ここでの説明は省略(難しすぎる;)。 ちなみにふっとばし能力は英語版と日本語版では微妙に違う。 日本語版のふっとばし力は英語版の0.3035倍である。 ぶらさがり失敗しりもち落下(管理人) リンクの空中フックショットやサムスの空中グラップリングビームで壁にぶらさがろうとした際、 近すぎてしりもち落下してなんか残念みたいな(?) フラッグ運び マルス空中前Aで相手を運ぶこと。 フレーム スマブラDXでは1秒間に60回画面が変わり、その1/60秒のことをフレームという。 大体の場合は「F」と表される。 ベクトル ふっとぶ方向のこと。 ベクトル修正 ふっとばされたときにスティックを倒した方向によって、ベクトルを変化させること。 上方向に倒せば上にベクトルは修正されるなど、どの方向にも修正できる。 変体 漢ファルコンの白カラー。 またはそれにうさぎずきんをかぶせ花を咲かせたもの。 ・・・刺激が強いので免疫が必要かも。 ぺち ヨッシー・ピーチ・ネス・ミュウツー等、特殊なジャンプを持つキャラは、 空中ジャンプをする際、すばやく攻撃コマンドを入力すると、その高度でジャンプが止まる。 例)ヨッシーでジャンプ入力を素早くしたあと即空中上A。 ボムダッシュ(超絶) サムスの下Bを出し、着地と同時にすばやくスティックを左右に弾くと、 最後に弾いた方向に勢い良く滑る。凄く滑る。本当によく滑る。 マ行 マーベラス マルス・ロイのマーベラスコンビネーションの略。 管理人お気に入りはメテオマーベラス(3回目下マーベラス)。 ミルキーおじさん(管理人) 漢ファルコンの白カラー。 名前の由来はだれかのスナップ写真・・・・。 ムーンサルト リンク、ヤンリンでブーメランを飛ばした後、 フックショットぶら下がりをして、その状態でブーメランを取ると恐ろしい程ジャンプする。ヤンリンの方が大きくとぶ。 おそらく初期版のみで可能な技。 ムーンサルトもどき リンク、ヤンリンでフックショットぶら下がりをして、 マリオ、ドクターの横Bを当てると、恐ろしい程ジャンプする。ヤンリンの方が大きくとぶ。 こちらは修正版でもできる。 無我の境地(管理人) いきなり強くなり、相手をボコボコにすること。 名前の由来はテニスの●子様で●ョーマなどが体からオーラを出し、 めちゃくちゃ強くなる界王拳のことである。 メテオ(判定) 下方向にふっとばす技、又は判定のこと。 ガノン空中下A、マリオ空中横Aなど。 メテオマーベラス マルスの3回目下マーベラスコンビネーションのこと。 遊撃隊にあてやすいザマスw 桃姫 ピーチのこと。「桃」でも可。 ヤ行 ヤンリン 子供リンクのこと。ヤングリンクの略称。 遊撃(隊) フォックス・ファルコをまとめて言う時に使う。 投げ連の解説には高確率で使用される。 妖精走り(管理人) サムスの美しい走り方のこと。 北●鮮の軍隊のようにキビキビと・・・。 ラ行 リアクション関連値 スマブラにおける技の性能の一部であるふっとばし能力に関わる数値で、 「リアクション影響値」「リアクション付加値」「リアクション固定値」をまとめてリアクション関連値と呼ぶ。 リアクションは「R」と略されることもある。 「リアクション影響値」 ダメージとふっとばしに影響する値。 この値が大きい技は、ダメージが大きいほどふっとばしやすく、 低いとダメージが蓄積されてもふっとばし能力は低い。「%」で表される。 「リアクション付加値」 この値が高く設定されている技は、 相手のダメージが低くても、強く相手をふっとばすことができる。整数で表される。 「リアクション固定値」 ダメージと関係なく相手をふっとばす技に設定されている値。 設定されている技を当てても、常に同じくらいのふっとばし力となる。 リフ 主にフォックス、ファルコのリフレクターの略称。 リフティングコンボ つかみ前からのコンボのことで、バリエーションが豊富。「リフコン」と略される。 リフレクターキャンセル リフレクターを出した後のモーションをスキップするテクニック。 リフレクターをキャンセルするには、ジャンプ、掴み、絶リフにつながる。 ジャンプにキャンセルができるので絶をだすことも可能(リフ絶)。 リフレクターコンボ リフレクターからのコンボのこと。 リフレクター絶やリフレクターキャンセルなどからつながる。 フォックスの場合は横方向のコンボになりやすく、ファルコの場合は縦方向になる。 「リフコン」と略される。ドンキーのソレと間違えないよう注意。 ロンググラップリングビーム サムスの投げの途中に素早く十字キー↑、↓、↑、Aを押すと、 グラップリングビームが2倍ぐらいに伸びて掴み間合いが格段にアップする。 相手をつかむ際はタイミングよくAボタンを押さなくてはならない。 またLボタンでホーミングできるが空中にいる相手を掴むことはできない。 ワ行 ワンパターン相殺(OP相殺) 同じ攻撃を何度も当て続けると、その技の威力が下がること。 威力が下がった状態からは、その技以外の技を出せば直にもどる。
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解析情報 解析 自作bbs/bdx置き場 投稿 現行スレッド 大合奏!バンドブラザーズDX 改造スレ Part9
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【登録タグ 作K 作KE-H 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 『バンブラDX』を使用した動画を投稿していたが、「Treasure Hunter」でボカロも使用し始めた。 2021年10月、ついに「Singularity」(オリジナル版)が自身初の殿堂入りを達成した。 リンク PIAPRO 作者サイト 作者ブログ Twitter YouTube KARENT 曲 a neo world Breath of Urban dasher Electrail envelope Hifumi mic test Polka dot saku*life Singularity/keisei superexpress WALK AROUND STEREO yanesen zenmaikatatenikimiwadokoe うららすてっぷ♪ きみの後ろ姿を視ていた キラキラKAITOコンテスト キラキラレンレンコンテスト クリムゾンビート ココロターミナル 午前三時のメロウ 桜色エレクトロ 心感メディア 地図にない街 ブライトシティ #918D40 #wonderreport CD dasher/CD METEOR keisei REMIX x Singularity DIVELA REMIX Prhythmatic House Prhythmatic2 Singularity/CD Tricolored 初音ミク「マジカルミライ 2017」OFFICIAL ALBUM ブライトシティ/CD ミライコレクション ミライトアルマチ延寿 ミライトアルマチ街道 ミライトアルマチ情緒 ミライトアルマチ雪花 ももの缶づめ 動画 コメント keiseiさん好きです!もっと伸びて欲しい… -- 名無しさん (2012-11-10 23 21 39) これぞ近未来の音楽!凄すぎ、 -- 名無しさん (2016-03-13 00 53 18) Singularity好きな人はぜひWALK AROUND STEREOのNewバージョン(2020年12月頃投稿)を聴いてみてほしい。めちゃくちゃエモいから。 -- 月亭邦正 (2021-04-19 17 17 36) 名前 コメント
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バンブラ大会をやるにも、どのような大会を企画すれば参加者を集められるかなかなか難しいもので、ならばいっそ企画できるだけ企画して、興味を持った方が多いものを開催しようということでこのようなページを半ば試験的に作ってみました。 日時は決めておりません。出られる出られないに関わらず、出てみたいかどうかを聞きたいのでこんなことをしてみました。 出てみたい、と思う大会がありましたら、このサイトの左上にある「編集」から「ページ編集」を選び、名前を記入していただくか、Twitterアカウント「@bbp_score」に参加してみたい大会番号をおしえてください。もちろん複数選択可能です。 興味を持った方の人数が開催決定人数に達すると、その大会の企画が進行します。 また、大会を主催してみたい!という方がおりましたら、勝手にページ編集して加えていってください。 大会案なども、@bbp_scoreでいつでもお待ちしてます。 <大会案> 1- バンブラ合奏大会(チーム対抗で合奏の合計点を競います) 1-1 通常版 チーム戦 主催:ヤマた 開催決定人数:14人 概要:第1回大会と同じくらいの難易度です。 興味あり:ペケ、ミラ、リネィノ、午後の紅茶、マハラギ、あいし、えれくとっ、RITA 1-2 高難易度版 チーム戦 主催:ヤマた 開催決定人数:14人 概要:ちょっと難しくなります。平均して☆9くらいの予定 興味あり:ペケ、あっしゅからー、午後の紅茶、マハラギ、あいし、サマフ、えれくとっ、RITA、りな 1-3 鬼畜譜面版 チーム戦 主催:ヤマた 開催決定人数:12人 概要:☆10ないし、到底演奏できないような譜面を含む楽曲を容赦なく投げます。 興味あり:黒民、ペケ、あいし、えれくとっ 1-4 アニソン版 チーム戦 主催:??(希望者がいなければ ヤマた) 開催決定人数:14人 概要:アニメソング限定です。難易度はバラバラになると思います。 興味あり:(ヤマた)、たっけー、ペケ、リネィノ、マハラギ、サマフ、RITA、りな 1-5 ボカロ版 チーム戦 主催:??(希望者がいなければ ヤマた) 開催決定人数:14人 概要:ボーカロイドオリジナル曲限定です。難易度はむずかしめになるかと思われます。 興味あり:(ヤマた)、黒民、たっけー、ペケ、ミラ、リネィノ、RITA、りな 1-6 曲指定版 チーム戦 主催:ヤマた 開催決定人数:16人 概要:事前に投げられる曲が指定されます。つまり、練習が可能です。(指定曲を持ってない場合に、練習のため数個のトマトを消費する可能性があります) 興味あり:あいし 2- 個人戦(主にMVPで競います) 2-1 スタンダードMVP戦 主催:??(希望者がいなければ ヤマた) 開催決定人数:5人 概要:主催者が曲を選び、MVPの数を競う 後半になるにつれ、2点・3点とすれば逆転要素ができる 興味あり:えれくとっ 2-2 選曲自由MVP戦 主催:Zexion(主催も参加者) 開催決定人数:5人 概要:それぞれの得意な曲で勝負ができる大会 全員自由に曲を選ぶ(ずっとおまかせは×) 選曲者は-1点、MVPは+2~3点として時間または目標点数を決めて行う 興味あり:Zexion、ペケ 2-3 連続MVP戦 主催:Zexion(主催も参加者) 開催決定人数:5人 概要:さらに複雑化した大会 それぞれ得意な曲を多数用意しておく ① まず参加者全員、確実にMVPをとれそうな曲を選び、シャッフルで選ばれた人からスタート ② 以降その人以外はおまかせ 選曲者以外がMVPをとるまで繰り返す ③ 選曲者以外のMVPが出たらその人のターンは終了 以降選曲はできない ④ 連続で取ったMVPの数がそのまま点数になり、阻止した人も半分の点を得る ⑤ ①に戻って全員のターンが終わるまで続ける 興味あり:Zexion、ペケ、りな 3- その他のバンブラ大会 3-1 ○○○点を狙え!得点ニアピンコンテスト チーム戦 主催:ヤマた 開催決定人数:12人 概要:指定された合計点に近い得点を狙って調整しながら演奏していただきます。 興味あり:ペケ、あいし、えれくとっ、りな
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スレで聞く前に sav基本構造 セーブデータバイナリアドレス BBDX1234埋め 1バイト追加 DL曲のbdx化 DL曲領域について 自作枠とDL枠の曲を総入れ替えする(128氏自動化+未来予想図回避) 純正カートリッジからセーブデータのバックアップ/リストア/クリア BDXデータ構成 小ネタ 半角英数について スレで聞く前に fsutil file createnew xxx.sav 8388608 これをコマンドプロンプトで打ち込んで、8MB0埋めセーブデータを作る必要があります。 sav基本構造 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214256294/597より ちょっと解析結果まとめ まず8MB.savを作成し、BBDXに読み込ませる。 Wifi楽曲ダウンロードは直接ROMから保存先をしていされるのではなく 楽曲を.savに書き込もうとするときにsavファイルにROMが書き込んだ文字列が、別チップに書き込むに指令をだすと仮定 略図つttp //blog-imgs-21.fc2.com/w/h/i/white1024/BB.jpg savを解析。すると↓の結果が得られた sav内を解析した結果 蘒 BBDX1234 9000 0,0 0ヒォ ア BBDX1234 1000 9 BBDX1234 1000 BBDX1234 0000 s BBDX1234 9000 0,0 0ヒォ - BBDX1234 1000 @ ツ調按 エソ ツ調按 エソラ嶄 JBXA ・V という6種類のデータの保存先を指定しているっぽい文字列を発見 .BBDX12341000.がセーブデータ保存領域と仮定し、.BBDX12349000.の9000のところを全て1000に置換 そして起動 ↓ セーブデータがなくなる ↓ 1000はセーブデータ領域ではなかった。 同様に1000を9000に置換 ↓ セーブデータは既存 ↓ どうやら9000はセーブデータ領域の可能性大 最初にやれば良かったのだが0000が一番あやしい 0000を9000に置換し起動 楽曲ダウンロード ↓ エラー とりあえず現段階ではここまでです。 引き続き解析を進めます。これとは異なるなんらかの解析結果をお持ちのかたは是非提供してくれるとありがたいです。 一応書いておきますが最初8MB.savを作った段階では残りDL曲数が18だったのだが9000や1000、0000を書き換えた状態だと2曲になる。指定先の誤りだと思われる。 とりあえずやったことをまとめると 1000を9000に置換 9000を1000に置換 0000を9000に置換 です。 やろうとしていること(やってないこと) 1000,0000を9000に置換 1000,9000を0000に置換 0000,90000を1000に置換 1000を0000に置換 9000を0000に置換 以上のことから セーブ領域は9000or0000 wifi領域は0000or1000 自作曲領域は1000 だと考えられます。この値は更に解析することによって絞り込むことは可能です。 当方、DSTTでYSMENU環境ですので環境によって違う結果がでる可能性もありますのでそのときは報告してくれるとありがたいです。 セーブデータバイナリアドレス 一度0埋めを作ってやり直したが、やはりこのゲームのセーブデータは8000(16進アドレスで)ごとに区切られていて、 隣接するところに同じデータを書き込む仕様のようだ 上4桁0000代がBBDX1234 9000部分×2、 上4桁0001代がBBDX1234 0000部分×2、 上4桁0002代がBBDX1234 1000部分×2。 が、以降の上4桁0003~は自作曲領域の模様。 で、この8000セクションは、その領域に何かを書き込むとFFでそのセクション全体が埋まるようだ 自作曲領域は繰り返しなしかもしれないっぽ 上4桁0004代がBBDX1234 9000部分×2、 上4桁0009代がBBDX1234 0000部分×2、 上4桁000C代がBBDX1234 1000部分×2、 上4桁000D代がBBDX1234 1000部分×2、 上4桁0010代がBBDX1234 1000部分×2、 上4桁0015代がBBDX1234 0000部分×2。 その後、0018部分にBBDX1234 3000が二つ点在するが、本当の自作データ格納部分は004Bから007Cまでみたいだ 246 R4だと、4B0000以降の"BBDX12343000"をヘッダに持つデータが自作曲っぽいね。 あと、bbs2bdxで作ったbdxファイルにはヘッダが無いからbdxtoolにはじかれるっぽい BBDX1234埋め セーブデータの初期化を、00でもFFでもなくBBDX1234の繰り返しで埋めると、Wi-Fiでxxできる模様。(現在は不可) 1バイト追加 8MBセーブデータに00のバイトを追加→セーブデータ自動修復でWi-Fiラジオのみxxできる(つまり、100曲DL済み状態)の模様。(現在は不可) DL曲のbdx化 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214927818/128 128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/02(水) 13 08 55 ID E0UcolYx つーかさ、0x00190000からDL曲が100曲(0x004AFFFFまで)入ってる。 で、Edit曲が0x004B0000から100曲分格納可能。 つまりバイナリエディタで0x00190000~0x004AFFFFまでを0x004B0000以降に移してやれば 最新のbdxtoolでもDL曲をbdx化できる。 検証済みだ。 これで旧ツールくれくれの必要ないだろ。 DL曲領域について 128氏の方法でbdx化したDL曲(Aとする)を 自作曲領域にインポートした後、 バイナリエディタでDL曲領域のAと自作曲領域のAを比較すると 中身が全然違うデータになっている。 なので自作曲領域のAをDL曲領域にコピペしても未来予想図化けする。 じゃあDL曲領域のバイナリデータなら自由にコピペ出来るかと思いきゃ そういう訳ではなく、 DL曲領域の先頭と2番目の曲を入れ替えただけでもこの2曲は化ける。 格納されている順番がどっかに記録されてる? 逆に言えば別savのDL曲でも 元と同じ位置(例えば先頭なら0x190000)にコピペすると化けない。 これを利用して1-100.savその他から好きな曲のバイナリだけコピーして DL曲領域にまとめることが出来る。自作曲領域を空けたい人におすすめ。 ただしアドレス位置がかぶっている曲は大人しくbdx出力して自作曲領域にインポートすべき。 空いてしまった領域は全てFFで埋めれば、曲選択の際に余計な曲を挟まずに済む。 自作枠とDL枠の曲を総入れ替えする(128氏自動化+未来予想図回避) http //retropc.net/apollo/download/xm7/bincut/index.htmからbincutをDL し、以下をswap.batにして保存する。 echo. すわっぷまじっく bincut a.sav header.sav 0 18FFFF bincut a.sav DL.sav 190000 4AFFFF bincut a.sav 自作.sav 4B0000 7CFFFF bincut a.sav footer.sav 7D0000 7FFFFF copy/b header.sav + 自作.sav + DL.sav + footer.sav swap.sav del header.sav del 自作.sav del DL.sav del footer.sav 交換したいsavファイルをa.savにリネームしてさっき作ったbatを実行。 できたsaveを上の未来予想図回避のためdegauserv1.0bで読み込み保存する。起動して無事読めれば成功。 戻したいときはswap.savをまたa.savにリネームしてbat実行、再度degauserv1.0bで読み込み保存すればおk。#120小節越え譜面があるとエラーでできません。 成功時 純正カートリッジからセーブデータのバックアップ/リストア/クリア 皇帝氏のNDS Backup Tool Slot2 V0.31 MOD patch バックアップのみでリストア不可(消去は可能) 00001264 14 17 00001270 01 02 00001271 06 05 000016A0 14 17 000016AC 01 02 000016AD 06 05 00001A54 14 17 00001A5E 02 A0 00001A5F 02 03 00001B6C 14 17 00001B78 01 02 00001B79 C6 C5 もしくはBBDXsaveでバックアップが可能、bdx単体でもDL自作枠挿入/消去可能だがローマ字に変換されるので注意。リストアの場合日本語はそのままです。Slot2のみ対応。 http //deufeufeu.free.fr/bbdx/bbdxsave/ http //www1.axfc.net/uploader/He/so/142135 key=BDX 人柱動画 http //www8.atpages.jp/ukkey3/ wifi吸い出し鶴、slot1対応 #吸出し/書き込みはNDSスロット部をNDSADAPTORから流用した自作マイコンでも可能とのこと 同人誌 BDXデータ構成 http //neobeo.threeplusfive.com/ の一番下のspecification、下機械翻訳 最初の0x48バイトはSAV専用のヘッダーです。 そのあとROMイメージをNDSTOOLで分解してできるGAKファイルが続きます。 サンプルは残酷な天使のテーゼ 詳細,オフセット,サイズ,サンプル,説明 CRC16,0x0000,4,0xAB08B27C,チェックサム 署名,0x0004,8,"BBDX1234","Band,Brothers,DX,1234" ID,0x000C,4,"3000",Always,"3000",for,a,record. スロット可否?,0x0010,4,0x80000001,使用=0x80000001,未使用=0, LZSS圧縮のサイズ,0x0014,4,0x00001AF1,LZSSで圧縮されたデータサイズ,(GAKデータはsavでは圧縮されます), HMAC-SHA1,0x0018,20,76-DF-E5-29-A6-EE-…,20バイトチェックサム、bdxでは0 歌詞関連?,0x002C,20,BC-BC-BB-DE-CF-A4-…,カラオケに関連がある? 不明,0x0040,4,0x00000000,0x00000000~0x00000044の値?, 不明,0x0044,4,0x000000FF,いつも0x000000FF ---------------------------------- 次の0x1A0バイトはGAKのヘッダーです CDのラベルライン1 ) 0x0048 32 "ざんこくなてんしの"の最初の行のCDラベルテキストのエンコーディングを参照) CDのラベルライン2 ) 0x0068 32 "テーゼ" 、 CDのラベルの2行目です。空白行が1行の場合の値= 0x10 CDのラベル3号線) 0x0088 32 " " 3行目のCDラベルです。空白行が1行の場合の値= 0x10 パディング0x00a8 2 0x0000を常にゼロ 0x00aa 1時間署名0x04 0x03 = 3 / 4または0x04 = 4 / 4 0x00ab 1小節のカウント0x5f減算6実際の小節のカウントを取得するには、 0x5f - 6 = 89 0x00ac 1 0x00のパディング常にゼロ 測定関連?不確かな値0x00ad 1 0x5a ;のいずれかまたは5に等しい未満の最初の小節のカウント 主な楽器0x00ae 1 0x00のインデックスをメイン楽器0 ~ 7 ) 、 -1ていない場合はメイン音源 カラオケ? 0x00af 1が0x01 0x01の場合にはカラオケ、 0x00の他の 日付不明)を0x00b0 4日の16進= 0x20080116この場合、 2008年1月16日 カスタム関連? 0x00b4 1 0x01に不明な値;可能性が0x01の場合、カスタム、および0x00の場合の公式 未知の0x00b5 2 0x0000を未知の値0x0000を私は見ただけ、 0x0001 、 0x0100 マスターボリューム0x00b7 1 0x40の範囲は0 50 % )を0x7Fエラーが発生する150 % ) 。通常は0x40 100 % ) レコード番号0x00b8 4 0x0000356eレコード番号= 28213この場合です。できる前のn * 10 ^ 9 作成日0x00bc 3 0x190608日= 2008年6月19日この場合には、影響を与えるように"はカラオケ" カスタム関連? 0x00bf 1 0x00の不確かな値;可能性が0x00の場合、カスタム、および0x01の場合の公式 更新日時0x00c0 3日= 0x1a0608この場合、 2008年6月20日 カスタム関連?不確かな値0x00c3 1 0x02 ;可能性が0x02の場合、カスタム、および0x00の場合の公式 パディング0x00c4 4 0x00000000 、常にゼロ instrheader1 [ 8 ] 0x00c8 16 × 8 個々の部品を参照 )音源ヘッダーをそれぞれの8部品 0x00c8 2巻 0x0060の範囲は0から、おそらく0x7Fエラーが発生します。 サウンドバンク 0x0088サウンドバンク136 = 0x00ca 2スクエアリードこの場合健全な銀行を参照) パン 0x00cc 1 0x07 - 0x80をより完全な範囲のPANを左右0x7Fエラーが発生する完全なパン マスター評価 0x00cd 0.5 0x7星印の数マスターの難しさ プロの評価 0x00cd 0.5 0x5星印の数プロの難しさ クローンのインデックス 0x00ce 1 0x00のインデックス楽器の名前が表示されますつまりピアノ3 ) 、 0他の アマチュアの評価 0x00cf 0.5 0x4星印の数アマチュアの難しさ 初心者評価 0x00cf 0.5 0x2星印の数ビギナーの難しさ パディング 0x00d0 8 0x00000000 、常にゼロ カスタム関連? 0x0148 2 0x0000を不確かな値;可能性が0x00の場合、カスタム、および0x10の場合の公式 文字列の長さ0x014a 2 0x000A発生は、次の寄稿者の文字列の長さを、パスカル-スタイル 寄稿者0x014c 156 "ゲーマガ♪ウメ"コメント数: 156 、非同盟の長さは、不審な -------------------------------------------- SAV上ではLZSSで圧縮されます。ここでは無圧縮時 instrheader2 [ 8 ] 0x1e8 12 × 8 個々の部品を参照 )正直なところ、私はなぜ表示されていないことはないのヘッダーに結合さギャック アタック 0x1e8 1 0x61アタック ディケイ 0x1e9 1 0x14ディケイ サスティーン 0x1ea 1 0x3cサスティーン リリース 0x1eb 1 0x28リリース 形 0x1ec 1 0x01の形状 保留 0x1ed 1 0x0fホールド 崩壊 0x1ee 1 0x14崩壊 深さ 0x1ef 1 0x32の深さ 速度 0x110 1 0x14速度 パディング 0x111 1 0x00の常にゼロ エフェクターのタイプ 0x112 1 0x03エフェクターの種類正弦波/スクエア/のこぎり/等) エフェクター値 0x113 1 0x12エフェクターの値0 ~ 20 ) musicalnotes [ 8 ] 0x248 2048 × 8 個々の部品を参照 ) ノート[ 4096 ] 0x248 2048 48 - c8 - c8 - c8 - 4b - cb - …を使用するほとんどの1920バイト、法的にします。 ミュージカルノートを参照) tempochange [ 32 ] 0x4248 4 × 32 個々の部品を参照 ) ダニの位置 0x4248 2 0x0000の位置をタイマーでダニ、 0xFFFFの意味の他のテンポの変更 テンポの値 0x424a 2 0x0050テンポを設定この場合は0x0050 = 80 otherchange [ 8 ] 0x42c8 8 × 32 × 8 個々の部品を参照 ) otherstruct [ 32 ] 0x42c8 8 × 32 ({{{{個々の部品のいずれか}}}}!)ボリューム、またはキー署名、オクターブの範囲、和音等)を変更 ダニの位置 0x42c8 2 0x0000の位置をタイマーでダニ、 0xFFFFの意味の他のテンポの変更 キーの値 0x42ca 2オクターブの範囲0xfd3cいくつかの重要な署名 巻 0x42cc 2 0x007f新しいボリュームをセット0x007f = 127この場合、 変更のタイプ 0x42ce 2 0x0000を0x0000の意味体積変化、 0xですか?ですか?ですか?ですか?キーを変更する手段 originalchord [ 16 ] 0x4ac8 4 × 16 chorddata 0x4ac8 4ビットフィールドに応じて分割さ0x00000000かどうかは、ピアノやギターの弦 toinvestigate 0x4b08 768 個々の部品を参照 )のいずれかのグループ4またはグループの12 小ネタ 半角英数について BBDX内で英数を打ち込むと、バイナリでは xx 00 yy 00 zz 00 ... となります。これを、 xx yy zz ... 00 00 00 ... と書き換えると、半角英数に見えます
https://w.atwiki.jp/sumayougo/pages/19.html
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